Tam o sırada, başka bir pillinetwork sitesi olan 22dakika.org'da: "Televidyon'da 2.program"


Etiket:

resident evil hakkındaki yazılar:

sadece bildiriler gösteriliyor, tüm yazıları görmek için tıklayın
\

EA Redwood Shores tarafından geliştirilen bir TPS (Third Person Shooter) oyunu olan Dead Space, 20 Ekim 2008'de PC, PlayStation 3 ve Xbox 360 için çıkıyor.

\

Isaac Clarke adında bir uzay mühendisini canlandıracağımız oyunda "Necromorphs" adındaki uzay yaratıkları ile mücadele edeceğiz.

  • isasari
  • 0 yorum var
  • 26 Temmuz 2008 17:51


teknolojinin gelişmesiyle hayatımıza giren 3 boyutlu ve yüksek grafik teknolojisi kullanılarak hazırlanmış oyunların sayısında çok büyük bi artış oldu.oyunları oynarken bir çok sanal kahramanla tanıştık.bazen beğendik bazen tiksindik bunlardan.şimdi tiksindiklerimizi boş verelim de en beğenilen 7 güzel karaktere sondan başlayarak bir göz atalım.

*7. Aki Ross - Final Fantasy

tamamen sanal bir karakter.filmde yine 3d teknolojisiyle canlandırıldı. Maxim dergisi tarafından dünyanın en seksi kadınları arasında gösterildi ki bu listeye giren tek sanal kadın.Ayrıca oyunun tasarımcıları tarafından kıyafetlerin vücut üstündeki hareketlerini hesaplamak amacıyla tamamen çıplak bir modeli çizildi.

  • Sahin Sozer
  • 7 yorum var
  • 20 Şubat 2008 17:20

\
Milla Jovovich'in başrolünü oynadığı Resident Evil serisinin 3. filmi Resident Evil: Extinction 21 Eylül 2007'de amerika'da gösterime giriyor.hayranları filmin trailırı buradan izleyebilir.
\
  • ciseren
  • 2 yorum var
  • 23 Şubat 2007 11:56

Etiketler: 
  • canakyurek
  • 0 yorum var
  • 24 Ocak 2005 21:58

Oyun dünyasıyla ufaktan bile bir ilginiz varsa muhtemelen Silent Hill adını duymuşsunuzdur. Alone in the Dark gibi bir efsanenin açtığı yoldan ilerleyen ve onun özüne en çok sadık kalan oyun olmasına rağmen kendi başına ayrı bir oyun türü yarattığı da söylenebilir. İnsanlar genellikle Silent Hill'i ilk gördüklerinde akıllarına Alone in the Dark değil de, ondan daha popüler olan Resident Evil gelir. Resident Evil'in da kendi başına orjinal bi yapısı olmasına rağmen o da Alone in the Dark'ın son versiyonları gibi daha sığ bir formüle bağlı kalarak oyuncuyu korkutma çabasındadır. Ama iş Silent Hill'e geldiğinde olayın daha önce farkedilmeyen bir yönü görülür. İnsanların korkularının temelindeki psikolojik nedenleri su yüzüne çıkarmak ve bunu yaparken son derece ilginç bir anlatım tarzı kullanmak ancak Silent Hill adı altında yapılabilecek bir şeydir. (Gerçi yakın zamanda çıkan Fatal Frame ve Resident Evil'ın en son çıkacak oyunu da aynı yoldan ilerlemeye çalışıyor.) En sonuncusu ile seriyi dörtleyen (Silent Hill 4: The Room) Silent Hill'ın adı duyulduğunda ikinci sınıf bir Hollywood korku filminin adını çağrıştırır nedense. Ama bu klişe diye adlandırılabilecek adın altında oyuncuyu garip bir şekilde bağlayan bir oyun gizlidir. Tam anlamıyla açıklanmadan biten senaryosu, her oyunda geçen ve senaryodan bağımsız bir şekilde insanlığın en temel soruları olan Tanrı'nın varlığı, dinlerin insan soyu üzerindeki etkileri, ruh ve et arasındaki çatışma gibi soyut olguları "David Lynch"vari bir anlatım tarzı ile oyuncuya aksettiren yapısı onu sırf bildiğiniz bir bilgisayar oyuncusu için değil, bir senaryo yazarı, bir film yapımcısı için de eşi bulunmaz bir kaynak olarak kılar. Lynch'in filmlerine özgü olan soyut düşünce ve olguları somut biçimler halinde gösterme takıntısı Silent Hill'de görülmektedir. Senaryonun protagonistinin oyunun bölümleri içinde dolanırken karşısına çıkan düşmanlar genellikle protagonistin kendi iç korkularının şekil almış halidir (Gerçi Silent Hill 4: The Room'da biraz daha ilginç bir yol izleyerek protagonistin korkularını contagonistin korkuları ve hazları ile birleştirmeye çalışmışlar). Böylece son derece basit diyaloglar ve notlar üzerine kurulan senaryo açılımı bu tip anlatım teknikleri sayesinde zenginleştirilmiştir. Basit ve anlaşılması kolay diyaloglar ve oyuncuyu tabiri yerinde ise aklından değil kalbinden vuran anlatım teknikleri oyunu son derece pürüzsüz ve virütik hale getirmektedir. Oyunun arayüzündeki görülen sadelik ilk başta oyuna üzerinde pek uğraşılmamış havası verse de oyuna başladıktan sonra görülen grafiklerin ve efektlerin teknik açıdan üstünlüğü ve yerinde kullanılışı arayüzdeki sadeliğin kasıtlı yapıldığı havasını uyandırmaktadır. Asıl amaç oyuncunun arayüzde takılmasını önleyip bir an önce oyuna geçmesini sağlamaktır. Çünkü oyuncunun kafasında yer etmesi istenen imajlar arayüzde değil oyunun içindedir. Silent Hill seri olarak çok akıllıca tasarlanmış mekanları içermektedir. Oyunda her yeni girdiğiniz mekanın tıpkı Lynch'in filmlerinde olduğu gibi senaryoya çok büyük etkisi vardır. Blue Velvet'teki odanın yan taraftaki mutfaktan sert renk farklılığı ile ayrılmış olmasının odanın sahibinin oda içinde hapsolduğu hissini vermesi gibi kasıtlı teknikler Silent Hill'de de başka şekillerde görülmektedir. Ayrıca Lynch'in kolay kolay başaramadığı bir işi Silent Hill rahatlıkla yapabilmektedir: Büyük kitlelere ulaşım. Lynch'in filmleri anlatım tarzlarındaki orjinallikten ötürü büyük kitlelere penetrasyonda başarısız olmaktadır. Ama Silent Hill son derece benzer bir anlatım tarzını kullanarak büyük satış rakamlarına ulaşmaktadır. Bu farkın nedeni ikisinin farklı medyalarda olmaları mı yoksa Lynch'in anlatım tarzının saf korku filmlerine daha mı uygun olması? Yoksa Hollywood formatı ile bulanmış beyinlerimize Japonların farklı anlayış ve anlatım tarzları mı ilginç geliyor acaba?

  • kylistar
  • 0 yorum var
  • 29 Aralık 2004 00:25

bildirgec.org bölümleri
pillinetwork hesabınızla giriş yapın.

pilli ilan

etiket menüsü

pilli ilan

Tutulanlar Banner

bildirgecinfo

bildirgec.org içeriği kullanıcıları tarafından üretilen kolektif bir blogdur.