<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>bildirgec.org - etiketler: n&#246;ron</title>
    <link>http://www.bildirgec.org/</link>
    <language>tr-tr</language>
    <ttl>40</ttl>
    <description>bildirgec.org - etiketler: n&#246;ron</description>
    <item>
      <title>Yapay Sinir A&#287;lar&#305;</title>
      <author>kursatt</author>
      <description>&lt;div class="imajorta"&gt;&lt;img src='http://www.bildirgec.org/imaj/kursatt/11111.jpg' alt="PES 2010" border="0"&gt;&lt;br&gt;PES 2010&lt;/div&gt;&lt;br&gt;e&#287;er s&#305;k&#305; bir &lt;a href="http://www.konami.com/games/pes/pro-evolution-soccer-2010.php"&gt;pes&lt;/a&gt; oyuncusuysan&#305;z &lt;a href="http://www.konami.com/games/pes/pro-evolution-soccer-2010.php"&gt;pes 2010&lt;/a&gt; &#231;&#305;kmadan yay&#305;nlanan &lt;a href="http://www.playstationturk.net/oyunvideolari/pes-2010/turkce-trailer-tanitim-video_2211fe506.html"&gt;&#351;u&lt;/a&gt; video'yu g&#246;rm&#252;&#351; olmal&#305;s&#305;n&#305;z. video'da

&lt;blockquote&gt;peki pes 2010'da &#252;zerinde durdu&#287;umuz noktalar nelerdi, bir g&#246;z atal&#305;m. tak&#305;m stratejisi; pes 2010'da yapt&#305;&#287;&#305;m&#305;z en b&#252;y&#252;k geli&#351;me yapay zeka oldu.&lt;/blockquote&gt;

	&lt;p&gt;diyordu. devam&#305;nda 8 kayd&#305;rma &#231;ubu&#287;u ile tak&#305;m stratejisini 0-100 aras&#305;nda ayarlayabilece&#287;imiz ve oyunu almam&#305;z gerekti&#287;i s&#246;yleniyordu. peki neydi bu &lt;a href="http://tr.wikipedia.org/wiki/Yapay_Zeka"&gt;yapay zeka&lt;/a&gt;? konami m&#252;hendisleri ne yapm&#305;&#351;t&#305; da 8 kayd&#305;rma &#231;ubu&#287;u ile tak&#305;m&#305;m&#305;z&#305; daha "ak&#305;ll&#305;" oynatabiliyorduk?&lt;br&gt;&lt;div class="imajorta"&gt;&lt;img src='http://www.bildirgec.org/imaj/kursatt/neuralnetwork.gif' alt="PES 2010" border="0"&gt;&lt;br&gt;Yapay a&#287;lar&lt;/div&gt;&lt;br&gt;eminim &lt;a href="http://tr.wikipedia.org/wiki/Yapay_Zeka"&gt;yapay zekan&#305;n&lt;/a&gt; ne oldu&#287;u konusunda fikriniz vard&#305;r ama anlat&#305;m&#305;m&#305;n b&#252;t&#252;nl&#252;&#287;&#252; a&#231;&#305;s&#305;ndan birka&#231; yetkin tan&#305;m vermem gerekti&#287;ini d&#252;&#351;&#252;n&#252;yorum.&lt;br&gt;yapay zeka ile ilgili tan&#305;m ara&#351;t&#305;rmas&#305;na girdi&#287;inizde iki se&#231;enekle kar&#351;&#305;la&#351;&#305;rs&#305;n&#305;z. yapay zeka (&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Artificial_intelligence"&gt;artificial intelligence&lt;/a&gt;) ve yapay sinir a&#287;lar&#305; (&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Neural_network"&gt;neural networks&lt;/a&gt;). asl&#305;nda ikisininde ilgilendi&#287;i &#351;ey ayn&#305;d&#305;r ancak "yapay zeka" daha y&#252;zeysel bir kavram iken "yapay sinir a&#287;lar&#305;" ne oldu&#287;u hakk&#305;nda biraz daha fikir verir. &#231;&#252;nk&#252; yapay zeka demek; yapay (do&#287;adaki &#246;rne&#287;ine benzetilerek insan eliyle yap&#305;lm&#305;&#351;) sinir (hayvansal organizmalarda duyular&#305; ta&#351;&#305;yan beyaz&#305;ms&#305; teller) a&#287;lar&#305; (yayg&#305;n &#351;ebeke) demektir.&lt;/p&gt;


	&lt;p&gt;&lt;!-- buradan kes --&gt;&lt;/p&gt;


&lt;div class="imajorta"&gt;&lt;img src='http://www.bildirgec.org/imaj/kursatt/5556.jpeg' alt="oyunlarda hen&#252;z temel seviyede olan yapay zeka uygulamalar&#305; g&#246;r&#252;lebilir" border="0"&gt;&lt;br&gt;oyunlarda hen&#252;z temel seviyede olan yapay zeka uygulamalar&#305; g&#246;r&#252;lebilir&lt;/div&gt;&lt;br&gt;bir tan&#305;ma g&#246;re "yapay sinir a&#287;lar&#305; canl&#305;larda bulunan sinir sisteminin &#231;al&#305;&#351;mas&#305;n&#305; elektronik ortama ta&#351;&#305;may&#305; hedefleyen bir programlama yakla&#351;&#305;m&#305;d&#305;r. yapay sinir a&#287;lar&#305;n&#305;n da canl&#305;larda oldu&#287;u gibi &#246;&#287;renme, hat&#305;rlama ve &#246;&#287;rendiklerini g&#252;ncelleme gibi yeteneklerinin olmas&#305; hedeflenmektedir." derken &lt;a href="http://www.wikipeda.com"&gt;wikipeda&lt;/a&gt;; "i&#775;nsan beyninin bilgi i&#351;leme teknolojisinden esinlenerek geli&#351;tirilmi&#351; bir &lt;a href="http://tr.wikipedia.org/wiki/Bilgi_%C4%B0%C5%9Flem"&gt;bilgii&#351;lem&lt;/a&gt; teknolojisidir." ve "insan&#305;n d&#252;&#351;&#252;nme y&#246;ntemlerini analiz ederek bunlar&#305;n benzeri yapay y&#246;nergeleri geli&#351;tirmeye &#231;al&#305;&#351;makt&#305;r." buyurmu&#351;.&lt;br&gt;evrenin en m&#252;kemmel bilgisayar&#305;n&#305; ta&#351;&#305;yoruz. &lt;a href="http://tr.wikipedia.org/wiki/Beyin"&gt;beynimiz&lt;/a&gt;!&lt;br&gt;&lt;div class="imajorta"&gt;&lt;img src='http://www.bildirgec.org/imaj/kursatt/www-yeniresim-com-organlarmz-beyin-alma-maketi.jpg' alt="evrenin en m&#252;kemmel bilgisayar&#305;!" border="0"&gt;&lt;br&gt;evrenin en m&#252;kemmel bilgisayar&#305;!&lt;/div&gt; her g&#252;n yeni &#351;eyler &#246;&#287;renen, &#246;&#287;rendiklerini &#246;ncekilerle benzetme, &#231;a&#287;r&#305;&#351;t&#305;rma ya da birebir e&#351;leme gibi yetenekler ile ili&#351;kilendirebilen, bunlar&#305; kategorize eden ve gelecekle ilgili tahmin y&#252;r&#252;t&#252;p farkl&#305; senaryolar &#252;retebilen mucizevi bilgisayar.&lt;div class="imajsol"&gt;&lt;img src='http://www.bildirgec.org/imaj/kursatt/.images' alt="d&#252;&#351;&#252;nen makinalar uzak de&#287;il!" border="0"&gt;&lt;br&gt;d&#252;&#351;&#252;nen makinalar uzak de&#287;il!&lt;/div&gt; bir g&#252;n yapay zeka m&#252;hendisleri beynin d&#252;&#351;&#252;nme dedi&#287;imiz aktivitesini matematiksel olarak %100 modelleyebilirse, &lt;a href="http://tr.wikipedia.org/wiki/Mikroi%C5%9Flemciler"&gt;silikon&lt;/a&gt; &#231;iplerin bizim gibi d&#252;&#351;&#252;nmesi de sa&#287;lanm&#305;&#351; olacak. bunun i&#231;in &#246;nerilen baz&#305; modeller halen mevcut ancak ba&#351;ar&#305;s&#305; tart&#305;&#351;ma konusu: &#246;rne&#287;in &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Hebb"&gt;hebb&lt;/a&gt; modeli; bu model en eski ve &#252;nl&#252; olan&#305;d&#305;r. &#351;&#246;yle der:

&lt;blockquote&gt;"a n&#246;ronunun bir aksonu b h&#252;cresini uyand&#305;rmaya yakla&#351;m&#305;&#351;sa ve s&#252;rekli/kal&#305;c&#305; olarak ate&#351;lenmesinde rol al&#305;yorsa, h&#252;crelerden birisinde veya her iki h&#252;crede &#246;yle bir geli&#351;me veya metabolik bir de&#287;i&#351;im meydana gelirki, b'nin ate&#351;lenmesinde rol alan a'n&#305;n verimlili&#287;inde (efficiency) bir art&#305;&#351; olur."&lt;/blockquote&gt;

	&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.bbc.co.uk/bbcfour/documentaries/index.shtml"&gt;bbc'nin&lt;/a&gt; haz&#305;rlad&#305;&#287;&#305; "i&#775;nsan beyni" belgeselinde hebb'in demeye &#231;al&#305;&#351;t&#305;&#287;&#305; &#351;ey &#231;ok g&#252;zel &#246;rneklenmi&#351;:&lt;/p&gt;


&lt;blockquote&gt;"..bizler i&#231;in yeni bir &#351;ey &#246;&#287;renmek demek, beyinlerimizin i&#351;leyi&#351;ini yeniden ayarlamak demektir. beyinlerimiz birbirine ba&#287;l&#305;  100 milyar n&#246;rondan meydana gelmektedir. &#246;&#287;renmek, bu n&#246;ronlar aras&#305;nda yeni yollar yaratmak ve bunlar&#305; kal&#305;c&#305; k&#305;lmakt&#305;r. " &lt;/blockquote&gt;

&lt;blockquote&gt;"...bizim i&#231;in (n&#246;ronlar&#305;m&#305;z aras&#305;nda yeni yollar yaratmak) derin bir vadiden ge&#231;mek gibidir. bir taraftan di&#287;er tarafa ge&#231;mek bize &#246;&#287;renme &#351;eklimizle ilgili bir &#351;eyler s&#246;yler. sinyal bir beyin h&#252;cresinden di&#287;erine ilk kez ge&#231;erken b&#252;y&#252;k bir efor sarfedilir. vadiyi ge&#231;erken de ayn&#305; deneyimi ya&#351;ar&#305;z. kar&#351;&#305;ya yap&#305;lan ilk yolculuk en zorudur. &lt;br&gt;&lt;div class="imajsag"&gt;&lt;img src='http://www.bildirgec.org/imaj/kursatt/-2.images' alt="n&#246;ronlar" border="0"&gt;&lt;br&gt;n&#246;ronlar&lt;/div&gt;vadi bir kez ge&#231;ildikten sonra kar&#351;&#305;ya her ge&#231;i&#351; daha kolay olacakt&#305;r. ve bir &#351;ey &#246;&#287;renirken de benzer &#351;eyler olur. ba&#351;lang&#305;&#231;ta &#246;&#287;renmek &#231;ok zordur. ama sinyal beyin h&#252;creleri aras&#305;ndaki aral&#305;ktan ne kadar &#231;ok ge&#231;erse daha sa&#287;lam bir yol elde ederiz. kar&#351;&#305;ya defalarca kez ge&#231;tikten sonra bu i&#351;in zahmeti azal&#305;cakt&#305;r. sonunda bir &#351;ey &#246;&#287;renmi&#351; oluruz." &lt;/blockquote&gt;

bu &#246;rnekler beynimizin &#246;&#287;renme, de&#287;erlendirme ve sonunda karar&#305;n&#305; a&#231;&#305;klamas&#305; hakk&#305;nda birka&#231; fikir verebilir. konuyu sapt&#305;rmadan biraz da yapay zeka temelleri hakk&#305;nda bilgi vermek istiyorum.&lt;br&gt;sonu&#231; olarak yapay sinir a&#287;lar&#305;, &lt;a href="http://tr.wikipedia.org/wiki/Sinir_h%C3%BCcresi"&gt;n&#246;ronlar&#305;&lt;/a&gt; &#246;rnek alarak yaz&#305;lm&#305;&#351; &#246;&#287;renme &lt;a href="http://tr.wikipedia.org/wiki/Algoritma"&gt;algoritmalar&#305;n&lt;/a&gt;&#305; kullanan birbiriyle ili&#351;kili programc&#305;klard&#305;r. g&#246;revi &#351;udur:
	&lt;ol&gt;
	&lt;li&gt;&#246;&#287;renme&lt;/li&gt;
		&lt;li&gt;i&#775;li&#351;kilendirme&lt;/li&gt;
		&lt;li&gt;s&#305;n&#305;fland&#305;rma&lt;/li&gt;
		&lt;li&gt;genelleme&lt;/li&gt;
		&lt;li&gt;tahmin&lt;/li&gt;
		&lt;li&gt;&#246;zellik belirleme&lt;/li&gt;
		&lt;li&gt;optimizasyon&lt;/li&gt;
	&lt;/ol&gt;


	&lt;p&gt;yapay sinir a&#287;lar&#305; bunlar&#305; ba&#351;armak i&#231;in ne yapar? cevab&#305; basit: ger&#231;ek bir sinir h&#252;cresi gibi &#231;al&#305;&#351;arak! yani; bu programc&#305;klar aralar&#305;nda ba&#287; kurar, verileri al&#305;r, i&#351;ler ve &#231;&#305;kt&#305; &#252;retir.&lt;br&gt;ge&#231;en y&#305;l insan beyninin &lt;a href="http://www.molecularbrain.com/content/1/1/6"&gt;alpha-camkii&lt;/a&gt; ad&#305; verilen bir proteinle verileri sevindirici, ac&#305; verici ya da komik olarak de&#287;erlendirdi&#287;i  bulunmu&#351;tu. karar&#305;m&#305;z&#305; verirken verileri de&#287;erlendirme i&#351;lemlerinden ge&#231;irmemizde &lt;a href="http://www.ilmiarastirma.net/?Pg=Detail&amp;Number=11712"&gt;alpha-camkii&lt;/a&gt;'n&#305;n yapt&#305;&#287;&#305; i&#351;i ysa'da yapay n&#246;ronun veriyi ald&#305;&#287;&#305; yolun a&#287;&#305;rl&#305;&#287;&#305; yapar.&lt;br&gt;yapay n&#246;ronlar&#305;m&#305;z da de&#287;erlendiriken kendine gelen verilerin a&#287;&#305;rl&#305;&#287;&#305;na bakar. &lt;br&gt;&#246;rne&#287;in bu yaz&#305;m&#305; be&#287;enirsiniz ya da be&#287;enmezsiniz ama &lt;a href="http://www.bildirgec.org/uye/kursatt/yazi"&gt;&#246;nceki yaz&#305;lar&#305;m&#305;&lt;/a&gt; okumu&#351; olarak bu yaz&#305;ma bakarsan&#305;z fikriniz de&#287;i&#351;ebilir. &lt;div class="imajsol"&gt;&lt;img src='http://www.bildirgec.org/imaj/kursatt/supercomputer-533.jpg' alt="S&#252;per Bilgisayarlar" border="0"&gt;&lt;br&gt;S&#252;per Bilgisayarlar&lt;/div&gt;&lt;br&gt;a&#231;&#305;klayay&#305;m, a&#287;&#305;rl&#305;k verinin geldi&#287;i ba&#287;lant&#305;yla &#231;arp&#305;lan bir say&#305;d&#305;r ve pozitif, negatif ya da s&#305;f&#305;r olabilir. &#246;rne&#287;in siz yaz&#305;m hakk&#305;nda d&#252;&#351;&#252;n&#252;rken yedi&#287;iniz son yemek karar&#305;n&#305;z &#252;zerinde 0 etkiye sahiptir ve beyniniz karar&#305;n&#305; toparlarken bu bilgiyi &#246;nemsemez. benzer &#351;ekilde e&#287;er &#246;nceki bir yaz&#305;m&#305; &#231;ok be&#287;endiyseniz veri ilgili n&#246;ronunuza gelirken 5'le &#231;arp&#305;l&#305;r. yaz&#305;lar&#305;m aras&#305;nda be&#287;enmedi&#287;iniz bir yaz&#305; g&#246;rm&#252;&#351;seniz, bu yaz&#305;mla ilgili karar a&#351;amas&#305;nda beyniniz veriyi -2 ile &#231;arpabilir. sonu&#231; pozitifse bu yaz&#305;m&#305; de&#287;erlendirirken hakk&#305;mda iyi &#351;eyler d&#252;&#351;&#252;neceksiniz. hakk&#305;mda d&#252;&#351;&#252;nd&#252;&#287;&#252;n&#252;z iyi &#351;eyler belki &#231;&#305;kt&#305; (yaz&#305;n&#305;n alt&#305;na yorum) olarak d&#305;&#351; d&#252;nyaya verilir ya da ba&#351;ka bir i&#351;lemde kullan&#305;lmak &#252;zere ba&#351;ka bir n&#246;ronunuza gider. bu sayede beni kategorize edebilirsiniz, hatta genellemelerinizde kullan&#305;lmak &#252;zere bir a&#287;&#305;rl&#305;k olu&#351;turabilirim. &#246;rne&#287;in yaz&#305;lar&#305; iyi olanlar&#305;n a&#287;&#305;rl&#305;&#287;&#305; y&#252;ksekse "&lt;a href="http://www.bildirgec.org/yaz"&gt;bildirgec&lt;/a&gt;'te genelde iyi yaz&#305;lar &#231;&#305;kar" diye genelleme yapabilirsiniz. bu &lt;a href="http://www.bildirgec.org/"&gt;bildirgec&lt;/a&gt;'e de bir a&#287;&#305;rl&#305;k vermenize yol a&#231;ar. &lt;br&gt;yani asl&#305;nda yaz&#305;n&#305;n ba&#351;&#305;nda verdi&#287;im kayd&#305;rma &#231;ubuklar&#305; ile pes 2010 'un i&#231;indeki yapay sinir a&#287;lar&#305; programc&#305;klar&#305;n&#305;n verileri alan b&#246;l&#252;m&#252;ndeki (akson) a&#287;&#305;rl&#305;klar&#305; ile oynam&#305;&#351; olursunuz. bu da &#231;&#305;kt&#305;n&#305;za etki eder. &lt;br&gt;asl&#305;nda hen&#252;z uygulamada yapay zeka temel seviyeden &#231;ok yukar&#305;da de&#287;ilse de akademik &#231;evrelerin &#231;al&#305;&#351;malar&#305; sonu&#231;land&#305;k&#231;a g&#252;nl&#252;k hayatta yapay zekayla daha s&#305;k kar&#351;&#305;laca&#287;&#305;z. &#351;imdilik bu alan di&#287;er bilgisayar &#231;al&#305;&#351;ma alanlar&#305;na g&#246;re (veri depolama kapasitelerinin art&#305;r&#305;lmas&#305;, i&#351;lem h&#305;z&#305;n&#305;n art&#305;r&#305;lmas&#305; vb...) daha yava&#351; ilerliyor gibi g&#246;z&#252;kebilir. ancak devrimsel geli&#351;melere de a&#231;&#305;k bir alan oldu&#287;unu da unutmamak gerekir.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Bu yaz&#305; &lt;a href="http://www.bildirgec.org/uye/kursatt"&gt;kursatt&lt;/a&gt; taraf&#305;ndan &lt;a href=" http://www.bildirgec.org/yazi/yapay-sinir-aglari "&gt;bildirgec.org&lt;/a&gt; adresli sitede yay&#305;mlanmak &#252;zere yaz&#305;lm&#305;&#351;t&#305;r. Kaynak g&#246;sterilmeksizin kopyalanamaz.&lt;/p&gt;&lt;hr&gt;Pilli Projeleri: &lt;a href="http://pilli.com"&gt;Pilli.com: Kolektif Ba&#287;&#305;ms&#305;z &#304;&#231;erik&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://sosyomat.com"&gt;Sosyomat.com: Arkada&#351;&#305;n&#305; Etiketle&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://put.io"&gt;Put.io: Online Cloud Storage&lt;/a&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 22 Feb 2010 10:07:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">87148@http://www.bildirgec.org/</guid>
      <link>http://www.bildirgec.org/yazi/yapay-sinir-aglari</link>
      <category>beyin</category>
      <category>yapay zeka</category>
      <category>sinir</category>
      <category>zeka</category>
      <category>yapay</category>
      <category>n&#246;ron</category>
      <category>pes 2010</category>
      <category>a&#287;lar&#305;</category>
      <category>sinir a&#287;lar&#305;</category>
      <category>hebb</category>
      <category>neural networks</category>
      <category>yapay n&#246;ron</category>
      <category>yapay n&#246;ronlar</category>
      <category>d&#252;&#351;&#252;nen bilgisayar</category>
      <category>&#246;&#287;renen bilgisayar</category>
    </item>
  </channel>
</rss>

