Tam o sırada, başka bir pillinetwork sitesi olan 3ayak.org'da: "micha bar-am"


sculpting ile yapılmış bir modelleme
sculpting ile yapılmış bir modelleme
16 haziran itibariyle zbrush'ın 3. sürümünün çıkmasıyla, 3 boyutlu modelleme tekniklerinden biri olan sculpting'in öneminin arttığı ve bu alandaki programların yarışmaya başladığını görüyoruz.

bu tekniğe 2.5d diyenlerinde olduğu biraz araştırırsanız görebilirsiniz. aslında çok yanlış bir önerme değil. çünkü hem 3d'de olduğu gibi vektör modelleme, hemde 2d'de olduğu gibi piksel tabanlı çalışabiliyor.
özellikle milyonlarca poligondan oluşabilen kafa veya vücut modellemelerinde 3dsmax veya maya ağırlaşabiliyor ya da daha uzun sürebiliyor. bunun yerine bir küp ya da küreyi aynı heykeltraşlıktaki gibi oyarak ve kereserek hayal edilene çok daha rahat ulaşılabiliyor. buna cgsociety'den birkaç örnek vermek istersen şu çalışmanın 3dsmax ve zbrush ile yapıldığını görebiliriz.

bu alanda piyasada sculpting üzerine zbrush ile birlikte mudbox ve kısmende olsa blender bulunmakta.

\

zbrush başta söylediğim gibi yeni sürümünü bugün çıkaran ve bu alanın önde gideni diyebiliriz. 2.5 numaralı sürümünü biraz incelediğimizde ilk dikkat çeken biraz karmaşık ve standart dışı arayüzü. alışması gerçekten zor. fakat pek uğranmayan ve önemsenmeyen help menüsüne girdiğimizde uygulamalı tutorialler bulunuyor. mouse ve klavye kontrolünü ele alıp adım adım ne yaptığını anlarak bir kafa yada çekiç modelliyor ve önünüze bırakıveriyor. bu karmaşık arayüzünü birkaç gün içinde çözüp hızlıca basit nesneler yaratmaya başlayabiliyoruz. fazla ayrıntılamaktansa demosunu edinip bir deneyin diyebilirim. ek olarak 3. sürümüyle gelen yeniliklerde layer, anlık gölge verebilme gibi özellikler bulunuyor.


\
mudbox

mudbox zbrush'ın en yakın ve belkide tek rakibi. zbrush'a göre basit bir arayüze sahip olsa da zbrush'ın milyon poligonluk hızına sahip olmadığı söyleniyor.

2.5d denilen bu teknolojinin özellikle sinema alanında fazlasıyla kullanıldığını belirmeden geçmeyeceğim. karayip korsanları ve underworld evolution şu an için aklıma gelen birkaç film.


 | 5 yorum var 
 | 17 Mayıs 2007 20:56 

Yorumlar

Bu adreste de sözünü ettiğiniz örneğin ne kadar gerçekçi olduğu gösterilmiş..

Hayat çok mu kısa...
cydoma |  (0 puan) 17 Mayıs 2007 21:42

elin oğlu 2,5 tan 3 boyuta geçti, bizde tasarımların kenarlarına vector çiçek koyacaz diye yırtınıyoz.

create |  (0 puan) 17 Mayıs 2007 22:28

arkadaslar bence bu haberde veya bir önceki haberde bir bold açık kalmış çünkü bu haberle birlikte bundan sonraki tüm metinler kalın yazılmış ? bence bir incelenmesi lazım...

TheFox |  (0 puan) 18 Mayıs 2007 00:48

Aslında bir küp ya da küreden yapılan modelin max ve maya gibi programlara alınıp kullanılması milyon poligon gerektirmiyor demek yanlış. Çünkü küpten başlansa dahi, o küp subdivide (alt-bölümleme) edilerek ayrıntılandırılıyor ve her ayrıntı seviyesinde (subdivide level) yeniden biçimlendiriliyor. Max ve maya gibi programlara almadan önce de o küp ya da küreyi en az 2 ya da 3 subdivide seviyesinde kaydetmek gerekiyor. Ayrıca Zbrush'tan ihraç ettiğimiz düşük ayrıntılı bu modelin Zbrush ekranındaki kadar ayrıntılı görünmesi için piksel tabanlı displacement haritasına ihtiyaç duyuyoruz (genellikle bir targa resmi oluyor) Bu haritanın modele uygulanabilmesi için yine max ya da maya'da modelin 8. ya da 9. seviyede subdivide edilmesi gerekiyor ki, bu durum yine milyon poligon demek. Yani yüksek ayrıntı için yüksek poligon sayısından kaçış yok. Ama ZBrush 3'ün yeni motoru, bu milyon poligon seviyesinde makinayı daha verimli kullanarak daha başarılı sonuçlar almaya olanak sağlıyor.

realidad |  (0 puan) 18 Mayıs 2007 18:37

@realidad
sanırım yanlış bir anlaşılma oldu. ben "bir küp ya da küreden yapılan modelin max ve maya gibi programlara alınıp kullanılması milyon poligon gerektirmiyor" demek istemedim. aynen seninde söylediğin gibi zbrush ile yapılmış bir modelin displacement map ile birlikte export edilmesi ve bu noktadan sonra max yada maya ile devam edilebileceğini söylemek istemiştim.

yazının genelinde olabildiğince basit bir anlatıma gitmeyi tercih ettim anlaşılabilir olması açısından. bu yanlış ifadelere sebep olmuş olabilir.

lateralus |  (0 puan) 19 Mayıs 2007 21:13

üye olunpillinetwork sitelerine yorum ekleyebilmek ve daha fazlası için, üye olun ya da giriş yapın.

Bu Yazıyı Tutanlar

Beğendiğiniz bir yazıya "tuttum" demek için başlığın yanındaki yıldıza tıklayabilirsiniz.

Bu yazıyı rapor et. Kural dışı içeriğe rastladığınızda editörlerimize rapor ederek müdahale edilmesini sağlayabilirsiniz. (Hangi durumlarda rapor edebilirim?)
bildirgec.org bölümleri
pillinetwork hesabınızla giriş yapın.

pilli ilan

son yorumlar

pilli ilan

reklam

bildirgecinfo

bildirgec.org içeriği kullanıcıları tarafından üretilen kolektif bir blogdur.

RSS Dosyası
pillikutu