Onbeş Yıllık Microsoft çalışanı ve XBox Avrupa'nın başındaki isim olan Sandy Duncan'ın bu imkansız gibi görünen açıklaması aslında çok basit bir gerçeğe dayanıyor; internetin önlenemez gücü...

Sandy Duncan
XBox yaratıcılarından, uzun süre Microsoft'da çalışan ve şu anda YoYo Games adında browser üzerinden ufak oyunlar oynatan sitenin başında olan Sandy Duncan' a göre bir XBox ile herhangi bir video kaydedici ya da decoder arasında teknoloji olarak neredeyse hiç bir fark yok. Bunun yanısıra yeni bir konsolu geliştirmenin, tanıtmanın ve diğer şirketlerle mücadele etmenin sanıldığından daha pahalı olduğunu da belirtmiş.
Sandy Duncan'a göre önümüzdeki on yıl içerisinde bütün bu işlemler sanal hale gelecek. Kısaca herkesin televizyonunun altında standart bir cihaz olacak ve biz internet üzerinden ağlara ve sunuculara bağlanarak, onların işlemcilerini kullanarak, aynı kalitede oyun oynayabileceğiz ve bütün bunları internet üzerinden yapacağız. Bütün bunlar olursa konsol ve oyun piyasasında da müzik piyasasında olduğu gibi radikal değişimler olacak. Nasıl ki müzik dünyasında on sene öncesine kadar akıl almaz bir gelişim ve değişim varsa, oyun ve konsol piyasasında da buna benzer bir gelişme ve değişme olacak.
Bütün bunlara kanıt olarak da PopCap ve Oberon isimli sitelerin kısa zamandaki hızlı büyümeleri gösteriliyor. Bu iddiayı daha da destekleyici bir öğe olarak da World Of Warcraft'ın nasıl her eve kolaylıkla girdiği ve tüm dünyada milyonlarca oyuncuyu peşinden koşturduğunu gösteriyor. "Önümüzdeki beş yıl içinde YoYo Games'in EA Games ile rekabet etmeyeceğini nerden bilebiliriz ki" diye sözlerine son vermiş.
İnternetin bu kadar hızlı bir şekilde geliştiği bu çağda bu düşüncelere hak vermemek elde değil gibi. Örnek olarak bundan sadece on sene önce müzik dinlemenin en kolay yolu cd ve cd çalar kullanmaktı, şimdi ise sanatçılar albümlerini direk internet üzerinden satıyor, bunu satın almak için bilgisayara bile ihtiyacınız yok, ipod touch sahibiyseniz direk kendisine yükleyebiliyorsunuz, fatura mail adresinize geliyor. Müzik piyasasını buna zorlayan tek etmen de internetin gelişimi ve hızı, eskiden bir resim için on dakika beklerken, iki saatlik filmleri anında izleyebilir hale geldik, neden bu gelişmelerin aynıları oyun ve konsol piyasası için geçerli olmasın ki. Eskiden gözümüz gibi baktığımız cd çalarlarımızı şimdi nasıl raflarda tozlanmaya bıraktıysak, milyarlar verip aldığımız PS3 ümüzü de bir gün rafa kaldıracağız gibi görünüyor.
« önceki yazı yaratıcı hata sayfaları (404 error) |
sonraki yazı » Comiqs ile can sıkıntısına son verin |
Yorumlar
internet her seyi silip supuruyor. isletim sistemleri de internet uzerinden olunca artik tamamiyle interner tabanli olacak her sey. Simdilik bazi internet tabanli isletim sistemleri olsa da daha cok bebekler hepsi.
| sekanet | |
|
|
(0 puan) |
|
| 02 Nisan 2008 13:31 |
bu açıklamayı baz alarak; tüm süreci biyonik insana doğru geçiş evreleri diye adlandırsak ve tüm işlemleri sadece gözümüze takacağımız bir gözlük ile(belki de sadece bir lens ile) sunuculara bağlanarak halledeceğimizi söylesek, fakat bunu şu an 20li yaşlarında olanların değil de 1 veya 2 nesil sonrasının görebileceğini iddia etsek, abartmış olur muyuz?
Redbull değil Teknoloji kanatlandırır asıl.
Du bakalim nolicek(?!) :P
| Banned | |
|
|
(0 puan) |
|
| 02 Nisan 2008 14:32 |
biz internet üzerinden ağlara ve sunuculara bağlanarak, onların işlemcilerini kullanarak, aynı kalitede oyun oynayabileceğiz
Bundan çok emin değilim. günümüz oyunları CPU ve GPU yu sömür sömür sömürüyorlar. Internette bir sunucuya aynı anda 100 lerce, 1000 lerce kişinin bağlanması mümkün. Günümüzdeki ( yada gelecekte, çünkü gün geçtikçe oyunların donanım talepleri artacak ) hangi sunucu donanımı böyle bir yükü kaldırabilir. Üstelik böyle merkezi bir model sanıldığı kadar ekonomik de değil.
Kanımca oyun konsollarına sadece PC ler rakip olabilir.
| poshet303 | |
|
|
(0 puan) |
|
| 02 Nisan 2008 15:59 |
Şu an bu denilenini sanırım S.Duncan'da düşünmüş ve aslında sorunun içinde cevabı vermiş. Örnek olarak sunduğu oyun dünyada milyonlarca kişi tarafından oynanırken sunucuların üzerinde ki aşırı yükü kişisel bilgisayarımızda kullanın %30-40 arası cpu ile herhalde kıyaslamamalıyız. Zaten şu anda oyunların bir çoğu sunucu bazlı olarak büyük işler görmekte bu yüzden bana bu fikir ileriye dönük daha bir olası görünüyor.
| dethbone | |
|
|
(0 puan) |
|
| 02 Nisan 2008 17:36 |
özellikle sony, her çıkardığı console için tam 10 yıl "tüketim" süreci planlar. keza, video oyunları, şuan için neredeyse hollywood'dan bile daha çok para kazandıran bir mecra. bu bakımdan console'un ölmesi düşünülemez. keza demoscene, console dünyasını "rule" ettiği sürece firmalar üretime, yazılımcılar da oyun üretmeye devam edecektir.
microsoft, xbox-sdk'yı halka açarak iyi bir iş yaptı. özellikle xna game studio. neticede pc-windows tadında bişi x-box. bu bakımdan çok da fazla rağbet görmedi. ( ev kullanıcılarından bahsetmiyorum )
nintendo wii, mükemmel bir donanıma sahip cihaz. çok daha yüksek performanslı işler için kullanılabilir.
http://www.youtube.com/watch?v=OdYV9JK_QQY
izlemenizi öneririm.
| retrohacker | |
|
|
(0 puan) |
|
| 02 Nisan 2008 21:33 |
Neden olmasın, diyorum. oyunları internetten satar, kiralayabilir, ya da abonelik hizmeti başlatabilirler.
bunun avantajı ne olur, neden yaparlar?
herkes yüzlerce dolar verip epey tuzlu bir konsol almak zorunda kalmaz. ucuz bir ara cihaz yoluyla TV'ler internete bağlanır, oradan sunucuya belli bir ücret karşılığında oyun oynamak için ücret öder. böylelikle daha fazla insan oynar; sürümden kazanılmış olunur. insanlar 5-10 kez oynayıp sıkılacakları bir oyun için tonlarca para akıtmazlar. belli bir aylık sabit ücret karşılığında sınırsız olarak diğer insanlara oynarlar. tıpkı bugün yahoo music vb. müzik abonelik servislerinin yaptığı gibi...
belki ara cihaz dahi gerekmeden tv üreticileri buna uyumlu tv de üretebilir.
geleceğin internet teknolojisi ne olacak, bunu kimse bilemez.
bana çok mantıklı geliyor. zaman ne getirir göreceğiz.
| takip | |
|
|
(0 puan) |
|
| 02 Nisan 2008 23:50 |
Bundan çok emin değilim. günümüz oyunları CPU ve GPU yu sömür sömür sömürüyorlar.
hocam bu sadece pazarlama politikası deil mi?
yani bilmiyorum, ama tahmin ediyorum crysis'i pentium 100'de çalışacak şekilde yazabilirlerdi (bkz 64k) ama yapmadılar. neden? intel iş yapsın..
yannışsam düzeltin, eksiksem ekleyin, aydınlanmak istiyorum..
| durum | |
|
|
(0 puan) |
|
| 05 Nisan 2008 06:34 |
yani bilmiyorum, ama tahmin ediyorum crysis'i pentium 100'de çalışacak şekilde yazabilirlerdi (bkz 64k) ama yapmadılar. neden? intel iş yapsın..
Pentium 100'de çalışsa zaten Crysis crysis olmazdı ki. 5 - 10 yıl önce oynadığımız bilgisayar oyunları gibi olurdu.
| takip | |
|
|
(0 puan) |
|
| 05 Nisan 2008 07:34 |
hayır yani, grafikleri crysis gibi güzel tutup, sistem gereksinimlerini düşürebilirler demek istiyorum, yanlış mıyım?
| durum | |
|
|
(0 puan) |
|
| 07 Nisan 2008 02:48 |
pillinetwork sitelerine yorum ekleyebilmek ve daha fazlası için, üye olun ya da giriş yapın.
İlgili Yazılar
Bu Yazıyı Tutanlar
Beğendiğiniz bir yazıya "tuttum" demek için başlığın yanındaki yıldıza tıklayabilirsiniz.


