
Adobe macromedia'yı satın aldıktan sonra kafalarda birçok soru işaretleriyle yoluna devam etti. Özellikle CS3 setinin piyasaya sürülmesiyle bazı kullanıcılar merak içinde kaldılar. Flash'a "actionscript 3.0" ı ekleyen, bununla yetinmeyip "flex" ve "air" ile destekleyen adobe developperlara geniş kapılar açmış, ancak director gibi kendi dili, 3d ve fiziksel motorları olan ve shockwave oyun yapanların gözdesi olan bir programı ihmal etmekle kalmadı, yeni sürümünü piyasaya bile sürmedi. Biz kullanıcılara da acaba ileriki senelerde neler göreceğiz diye beklemek kaldı. Geçenlerde yine bu soruyla internette dolaşırken bazı cevaplar buldum ve bunları sizinle paylaşmak istedim.
6 ay kadar önce "Flash Astro" lansmanını yaptı. Açıkçası beni hayretler içerisinde bırakan, ama benden çok animasyonla uğraşan veya diğer programlama dillerini bilip de bir türlü flash'a ısınamayan kişilerin dudağını uçuklatacak yeniliklerle geliyor adobe. İşte yeniliklerin bir kısmı:

Yeni metin editörü:
Artık metinlerde css kullanımı çok daha fazla olabilecek.Tek bir text box ile sütunlarca yazı, bu sütunların üzerine başlık, yazının bir kısmında tablolama gibi işlemler artık çok daha kolay ve performanslı olarak yapılabilecek.

Basit 3d api:
Bir süredir actionscript 3.0 ile birlikte 3d uygulamaların vazgeçilmezi olan Papervision'ı Adobe'un alacağı konuşuluyordu. Ancak astro lansmanında Adobe'un bundan vazgeçip kendi 3d apisini flash ile entegre halde sunacağını gördük. Çok geniş kullanıma sahip bir api değil tek başına. Zaten lansman sırasında da "Simple 3d Api" olarak nitelendirilmiş. Ancak papervision'a göre daha performanslı olduğu da video da görülüyor.


Kişisel blend mode ve filtreler:
Flash kullananların en büyük problemi kullandığı görseli flash içinde işleyememesi veya bunu yaparken tonlarca kod yazmasıydı. Ayrıca flash vektör ağırlıklı çalışan bir program olduğundan "Bitmap" tabanlı imajlarda çok başarılı filtrelere sahip değildi. Tabii ki bunun da çözümü bulundu : "HYDRA". Hydra flashla beraber gelen bir script dili.
Başlangıç dökümantasyonu da burada. Hydra ile photoshop filtrelerini ve daha fazlasını kendimiz daha az kod yazarak yapabileceğiz. Lansmanın sonunda yapılan efekt çok hoş ama asıl 3 videonun üst üste binmesi ile yapılan efekt kalbimi durdurdu diyebilirim.
Animatörlere rahatlık:
Doğrusal olmayan bir animasyon için ya yüzlerce keyframe kullanırdık, ya da guide kullanarak izlenecek yolu belirlerdik.Bu da her obje için yapıldığında zahmet veren bir işti.Ancak yeni versiyonda bunun da çaresi var.Artık iki keyframe arasında hareket olduğu zaman flash otomatik olarak iki hareket merkezi arasına bir bezier ekliyor.Premier, After effects gibi programlarda olduğu gibi.Böylece her seferine bir çok kez tıklamaya ve vakit kaybına gerek kalmayacak.
Kinematik:
Organik animasyonlarda yani insan hayvan gibi nesnelerde animasyonlar çok zahmetli oluyordu. Yeni versiyonda ise kinematik aracı koyulmuş. Yani eklem noktalarını belirtip, her organı bağımsız hareket ettirmek mümkün.Ancak birbirleri ile bağlantıları henüz statik olarak yapılamıyor.Yani yine ucundan actionscript kullanmak lazım.
Yazılımcılar da düşünülmüş
Tasarımcı ve yazılımcıların arasındaki en büyük atışmalar flash üzerinedir.Çünkü tasarımcılar çok az kod ile kullanıcıyı çok fazla etkileyen işler çıkarabilirler.Yazılımcılar ise ağır programlar yazarken kullanıcıları çok fazla etkileyemezlerdi. "di" diyorum çünkü flash'ın yeni sürümünde C++ bilen yazılımcılarda dinamik animasyonlar yapabilecekler. Bu gelişme sanırım oyun programlamasında developperların çoğalmasında büyük katkıda bulunacak.
Tabii ki bunlar şimdilik gördüğümüz gelişmeler.
Videolar ise
ve
Yeni flash'ta hepsi beraber mi çıkar yoksa ayrı ayrı mı bilmiyoruz henüz. Ancak insan yine de duydukça sabırsızlanıyor değil mi?
« önceki yazı Tükürük Testi ile Kalp Krizinde Erken Teşhis Mümkün! |
sonraki yazı » Modern Grafikler Tasarlayın |
Yorumlar
böyle güzel bildiri tutulur =)
| drkloji | |
|
|
(0 puan) |
|
| 18 Nisan 2008 21:40 |
Bezier eğrisi ile guide'lara veda etmek mümkün gibi görünüyor. Harika. Ayrıca 3D programlarından bildiğimiz rigging işlemi neredeyse aynen vektörlere uygulanıyor. Çok zekice bir fikir. Çizgifilm üretmek çok daha kolay olacak.
Aslında yeni versiyonda en çok olmasını istediğim şey 3D vektör desteği. Yani toollar aracılığıyla çizip, timeline aracılığıyla anime edebilmek. Actionscript gözümü korkutuyor. 3D etkiler için yığınla kod yazmak hiç çekici gelmiyor bana.
Bildiri için teşekkürler. Hiç araştırmamıştım CS4 ile ilgili bir şeyler...
| positive | |
|
|
(0 puan) |
|
| 18 Nisan 2008 22:00 |
http://www.youtube.com/watch?v=0GAbMRj0IV0&feature=related
| scraby | |
|
|
(0 puan) |
|
| 06 Ağustos 2008 19:41 |
pillinetwork sitelerine yorum ekleyebilmek ve daha fazlası için, üye olun ya da giriş yapın.
İlgili Yazılar
- ActionScript, Flex, AIR… Hangisi nedir? Nerede ... (0)
- pv3d'den 3 Boyutlu Muhteşem Örnekler (4)
- Youtube'dan 60+ Müthiş Flash CS4 Dersi (5)
- Flex ve Adobe AIR için hazır temalar (0)
- flaş oyun geliştirme dersleri ve fla dosyaları (2)
- flash9 ve flex2 (5)
- SWFAddress: Full Flash siteleri için URL tarihç... (1)
- Adobe Kuler (0)
- Flex ile ilgili 10 efsane (0)
- Web2 mi Yoksa Flash9 mu! (9)
Bu Yazıyı Tutanlar
Beğendiğiniz bir yazıya "tuttum" demek için başlığın yanındaki yıldıza tıklayabilirsiniz.


