İki tanımda görsel sonuç olarak birbirine benzerlik göstersede çok farklı alt yapılara dayanmaktalar. Isometric Projection oyunlar/uygulamalar aslında oldukça uzun zamandır var. Orthographic Projection tekniği ise oldukça kısa süredir kullanılıyor. Özellikle AS3'ün yaygınlaşmaya başlaması ile birlikte obje giydirme ve render etme süreleri oldukça hızlandı.
Isometric Projection Engine

Geçen ay ortalıklarda dolanmaya başlayan FFilmation As3 Isometric Engine oyun geliştirmeye yönelik. Öne çıkan özelliklerinden birkaçı:
- Tek bir motor ile birden fazla sahne
- Xml ile sahne, içerik ve topoloji oluşturabilme
İhtiyaç duyulduğunda grafik ve medya unsurlarının yüklenebilmesi - Desenlerin Flash içersinde hazırlanabilmesi.
- Timeline ile hazırlanan animasyonların komplike kodlama gerektirmeden kullanılabilmesi
- Dinamik ışıklandırma, genel aydınlatma, gerçek zamanlı gölge, Birden fazla kaynaktan birden fazla ışığın tek bir obje üzerinde etkileşim imkanı.
- Kabarma yüzeyler(Bump-map) - Biraz bug'lı ve performans düşkünüymüş-
- -Bence en ilginci- Komplike programlama gerektirmeyen çarpışma aldılama (collision detection)
- ....
Açık kaynak kodlu olması planlanıyor ama yaratıcı kişi bunun için biraz bekleme taraftarı. Daha fazla bilgi buradan edinilebilir.

Gözüme çarpan ama durumunu tam anlayamadıklarımdan bir taneside Alternativa3D
Ayrıca Tile Based, Isometric gösterim ve Pathfinding konularında eskide olsa güzel hazırlanmış bir yazıyı burada bulabilirsiniz.
Orthographic Projection
İşte bu yöntem oldukça yeni. Flash ile hazırlanmış Orthographic Engine'ler ise yavaş yavaş kendini göstermeye başladı.

Schoenmaker'in yapım aşamasında geçirdiği süreci patfinder yönteminin inceliklerini buradan görebilirsiniz.
Bir diğer başarılı örnek ise Brain Cell isimli oyunda kullanılmış. Yapım süreci ile ilgili bilgilere buradan ulaşabilirsiniz. Üreten firmanın web sitesi ise www.desq.co.uk



