Tam o sırada, başka bir pillinetwork sitesi olan kodaman.org'da: "Siteniz için Online Döviz Kuru"

hangisi yeni kurulan bir bilgisayar oyun firması için daha akıllıca olur ki? ortamdaki popüler oyunların benzerlerini yaparak kazanç sağlamak mı yoksa özgün bir oyun yaratıp varolan bir boşluğu doldurmasını sağlayarak mı?

Spacer
Spacer
 | 3 yorum var 
 | 15 Mart 2005 19:19 

« önceki yazı
Aubrey Dollar

Yorumlar

Bu aslında büyük derecede oyun firması ekibi ile ve bütçe ile alakalı bir konu.

Mesela Savage yanılmıyorsam 1,5 milyon $ gibi bir bütçe ile geliştirilmiş. Ama yeni ve bağımsız bir ekip tarafından.

Bunun yanında Toroika games yeni açıldı ancak ekip eski Fallout geliştiricileriydi ve direk damardan Arcanum, temple of elemantal evil gibi kendilerinin çok iyi bildikleri RPG konseptine yenilikler katarak geliştirdiler ve ikiside konusunda yenilikçe ve başarılı oyunlar oolarak çıktı.

Bunun yanında dransik multiplayer bir oyun geliştiricileri arasında "ultima online" da çalışanlar var ama yazdıkları oyun bugünün MMORPG nın yanında 2D ve gayet basit. Ancak geliştirilmesi daha kolay, daha hızlı ama eğlence olabildiğince ön planda. CD satışı yok download edilebiliyor ve aylık cüzi bir ücret karşılığında.

Mesela gene yukarıdaki savage oyunu da marketingde güzel bir stratesji izlemiş aylık ücret yerine bir defa alıyor ücreti ve bitiriyor.

Sonuç olarak bence, Bütçe ve ekibin profesyonelliği yeterli ise tamamen yenilikçi bir yaklaşım mantıklı ancak eğer komple yeni bir firma ise (deneyim olarak ta) basit ancak zevkli / taklit ve ufak yenilikçi zeka pırıltıları içeren oyunlarla işe başlaması bana daha mantıklı geliyor.

ferruh mavituna

fmavituna  |  (0 puan) 16 Mart 2005 12:25

yeni ve başarılı bir icat memetik açısından baktığımızda da her zaman daha büyük güce sahip oluyor. iyi ürün kendisini pazarlar (word of mouth marketing/viral marketing) ve bir takım yapılması gereken marketing harcamaları ikinci plana atılabilir veya hiç yapılmayabilir. kaldı ki içerisinde birkaç bin doları içeren herhangi bir konudaki bir ürün, kitlesine göre şekillenir. eğer bir firma çok rakibi olan bir pazardan pay kapıp kar elde edebilecekse, bu gibi durumları değerlendirip bir süre geliştikten sonra daha büyük bir projeye girebilir diye düşünüyorum.. sermaye miktarını da günün şartları belirliyor. bir myst zamanındaki sermaye gereksinimi bile wow zamanındaki sermaye gereksinimini kıyaslayamıyoruz.

tam cevap olmadı da, ek gibi oldu..

aftermath  |  (0 puan) 16 Mart 2005 13:59

Bu sorunun cevabı kesinlikle amacın ne olduğuna göre değişir. Amaç da oyunu kimin için ve niye yaptığınla alakalı. Ben "Oyun sanattır" görüşünü kabul ediyorum ve özgün olmasının daha değerli olduğuna inanıyorum, sonuçta şu anda elinizde iyi bir bütçe (öle çok büyük de değil) ve bir kaç iyi eleman varsa alırsınız son model bir fizik motorunu üzerine senaryonuzu işleyip oyun çıkartırsınız ve eğer amaç sadece para kazanmaksa (oyun endüstrisi? bu endüstri ise sanat bunun içinde ne kadar kalır?) bu formül kısa vadede işinizi görür tabi burda marketing çok önemli. Hatta çok iyi ve özgün bir oyun da yapsanız pazarlamanız güçlü değilse, ancak bağımsız oyun yarışmalarında aldığınız ödüllerle, kısıtlı bir kullanıcı topluluğu tarafından takdir ve beğeni görürsünüz. (Ör:Gish) Eğer amaç bu işten kar etmekse, dağıtım ve pazarlama, özgünlük veya taklit kriterinden çok daha önemli.

Eğer amaç uzun vadede özgün ürünler üretmekse, bence doğru başlangıçlardan biri çocuklar için oyun yapmak olabilir. Bunun en önemli nedeni çocukların sizden herhangi bir beklentisinin olmaması ve sizin vereceğiniz herşeyi anlayıp benimseyebilmeleri, oysa hardcore bir oyuncu sizin üreteceğiniz özgün ürünleri CS, DOOM veya GTA ile benzeştiremediğinden elinin tersi ile itebilir. Tabi ki bu özgün olmanın tek yolu değil.

Özgünlük demişken Day of The Tentacles, Full Throttle ve Grim Fandango'nun mucidi Tim Schafer, Lucasarts'tan ayrıldıktan sonra Doublefine isimli mütevazi bir şirket kurarak, ikinci ve zor olan seçeneği seçmiş, uzun bir geliştirim süresinden sonra önümüzdeki günlerde Psychonauts ile yine gönüllerde taht kuracak gibi görünüyor.

morigo[pilli_silinen_hesap]  |  (0 puan) 17 Mart 2005 01:20

üye olunpillinetwork sitelerine yorum ekleyebilmek ve daha fazlası için, üye olun ya da giriş yapın.

Bu yazıyı rapor et. Kural dışı içeriğe rastladığınızda editörlerimize rapor ederek müdahale edilmesini sağlayabilirsiniz. (Hangi durumlarda rapor edebilirim?)
bildirgec.org bölümleri
pillinetwork hesabınızla giriş yapın.

son yorumlar

bildirgecinfo

bildirgec.org içeriği kullanıcıları tarafından üretilen kolektif bir blogdur.

network siteleri

RSS Dosyası
pillikutu