sevgili shanrak söylediğin sıkıntıların çözümleri burning crusade ile birlikte geliyor. 40 kişilik kuru kalabalık zindanların yerini 10 ve 25 kişilik yapayzekası daha gelişmiş zindanlar alıyor (30 tane kadar). pvp daha çok renkleniyor. outland'de ele geçirdiğin zaman görevleri alabileceğin üsler var. yani world pvp tekrar geri geliyor. ladder sistemi, arena sistemi ve yeni savaş alanları geliyor. eski rank sistemi, reputation sistemi tarih oluyor.
bu blizzard'ın tarzıdır, önce balansı kurar, bugları temizler sonra oyunu yeteneği önplana çıkaracak şekilde yavaş yavaş değiştirmeye başlar. burning crusade ile de bunun başlangıcını yapıyor.
warhammer, lotr ve conan wow'un en ciddi rakipleri. ancak bunlardan herhangi birinin wow'un potansiyelinin yarısına kadar bile ulaşabileceğini sanmıyorum. neden mi? çünkü wow'un konsepti ve hikayesi neredeyse 15 senedir geliştiriliyor ve bu geliştirme süreci hep oyun odaklı. bu sayede yarattığı dünya ve pve konsepti her zaman çok zengin oluyor ve kesinlikle uyduruk durmuyor.
blizzard'ın 10 seneden fazla pvp tecrübesi var. taraflar arasındaki balansı çok ince kurma, ufacık değişikliklerle oyuna bambaşka bir renk getirme konusunda çok ustalar. 15 seneyi aşkın bir süredir devam eden görsel bir tarzları ve tecrübeleri var. rakiplerinden hiç biri görsel olarak wow'un yanına yaklaşabilecek gibi değil.
özellikle warhammer'ın tüm iddiası pvp üzerine ama wow'daki kitlenin %80'i oyunu pve odaklı oynuyor. o yüzden wow'dan çalabileceği kitle çok sınırlı. ayrıca wow'da karakter fetişi hat safhada. warhammer'ın o çirkin tipleri bu karakterine aşık, bir parça item düşürdüğü zaman ona bakıp bakıp iç geçiren kitleyi kesinlikle cezbedemez.
uzun lafın kısası wow'un rakibi ancak diablo veya starcraft üzerine kurulmuş bir devasa online olabilir.
wow'un bir başka özelliği hayatında oyun dahi oynamamış insanları kendine bağlayabilmesi ve bayanları çekebilmesi. bu konuda rakipsiz olmaya devam edecektir.